<template>
  <div class="home">
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import "three/examples/js/controls/OrbitControls"
export default {
  name: 'Home',
  components: {
  },
  mounted() {
    this.Init();
  },
  methods:{
    //初始化函数
    Init(){
      /**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
          // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
     // var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry

      /**
       * 透明材料
       * */
      //var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000,opacity:0.6,transparent:true}); //材质对象Material

      /**
       * 高光材料
       * */
     // var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xff00ff,specular:0x30b540,shininess:12});//材质对象

      //环境光    环境光颜色与网格模型的颜色进行RGB进行乘法运算
      // var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
      // scene.add(ambient);
      //点光源
      // var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
      // point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      // // 通过add方法插入场景中，不插入的话，渲染的时候不会获取光源的信息进行光照计算
      // scene.add(point); //点光源添加到场景中

      var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    // 遍历几何体的face属性
      console.log("geometry",geometry)
      geometry.groups.forEach(face => {
        // 设置三角面face三个顶点的颜色
        face.vertexColors = [
          new THREE.Color(0xffff00),
          new THREE.Color(0xff00ff),
          new THREE.Color(0x00ffff),
        ]
      });
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        // color: 0x0000ff,
        vertexColors: THREE.FaceColors,
        // wireframe:true,//线框模式渲染
      }); //材质对象Material

      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
      /**
       * 光源设置
       */
          //点光源
      var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
      point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      scene.add(point); //点光源添加到场景中
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
      scene.add(ambient);
      // console.log(scene)
      // console.log(scene.children)
      /**
       * 相机设置
       */
      let container = document.getElementById("container");
      var width = 1920; //窗口宽度
      var height = 1080; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      container.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

      //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
      //renderer.render(scene, camera);

      //自定义渲染 --- 均匀旋转
      let T0 = new Date();//上次时间
      function render() {
        let T1 = new Date();//本次时间
        let t = T1-T0;//时间差
        T0 = T1;//把本次时间赋值给上次时间
        requestAnimationFrame(render);
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.001*t);//旋转角速度0.001弧度每毫秒
      }
      render();
      // 鼠标操作3D模型
      var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    },
  }
}
</script>
